2019 – Năm của Mobile Gaming

Năm tháng trôi qua, nếu bạn muốn nuông chiều tôi, tôi sẽ muốn đánh dấu dịp này bằng cách ghi nhận một số mức cao và thấp 2019 đã xuất hiện trên game di động, một số xu hướng. Chúng tôi đã có một năm biểu ngữ cho các trò chơi ghi điểm hoàn hảo, với mười ba trò chơi đa dạng chiếm trọn điểm từ những người đánh giá kén chọn của chúng tôi ở đây tại Pocket Tactics.

Nói một cách đơn giản, hầu hết những người chơi này đều nghiêm túc trong nhà xe của chúng tôi: các trò chơi chiến thuật và chiến lược, nhiều trong số đó thích nghi với các trò chơi trên máy tính bảng. Pocket Tactics yêu thích chiến thuật, và thể loại này tiếp tục tạo ra nhiều mục mạnh mẽ và đáng chú ý.

Mobile game phát triển mạnh mẽ

Trên mặt trận chuyển thể trò chơi chúng ta có Santorini, Evolution, Aeon end Castles of Burgundy. Một số ứng dụng này tốt đến mức chúng làm hỏng các phiên bản máy tính bảng IRL, đặc biệt là các trò chơi tỏa sáng ở hai người chơi như Castles of Burgundy hoặc Santotrini. Đặc biệt, Santorini đã là mứt của tôi trong hầu hết các năm. Giống như với một trò chơi chiến đấu hoặc MOBA, chơi cùng một vị thần hoặc anh hùng trên Santorini có cảm giác như học một bộ kỹ năng hoàn toàn mới

mobile game
Mobile game phát triển mạnh mẽ

Tóm lại, những nghi phạm thông thường là tuyệt vời, chúng tôi yêu những thứ chúng tôi mong đợi để yêu, và lớn. Tuy nhiên, với tư cách là một người kể chuyện kỳ ​​lạ, tôi chỉ đơn giản là phải lắp đặt và cắm lại một lần nữa những ưu điểm của các trò chơi như Astrologaster, đó là một trải nghiệm vô nhiễm mà tôi sẽ sớm lặp lại, chủ yếu là vì sự nhạy cảm của bài hát đơn lẻ. Thật khó khăn trong việc quản lý lũ lụt của các bản phát hành trò chơi, ngay cả khi bạn thắng được các mục tương tự, và thậm chí còn hơn thế khi bạn nhìn vào kem của cây trồng. Không có lựa chọn tồi ở đây, mặc dù tôi nghi ngờ các giải thưởng hàng năm sẽ là một cuộc tắm máu trong năm nay.

Những đột phá của Mobile game năm 2019

Bên cạnh các bản phát hành riêng lẻ, chúng tôi đã thấy một vài bước đột phá vào các tùy chọn kiếm tiền và nền tảng sáng tạo. Nó khó có thể thoát khỏi cái bóng của Apple Arcade, thứ mà tôi vẫn tin là có giá trị đáng kinh ngạc và có cơ hội phát triển đầy đủ thành một dịch vụ loại Netflix nhưng dành cho trò chơi. Nhiều trò chơi ở đó có cảm giác như những dự án đam mê thực sự, trong đó người sáng tạo đã cố gắng tạo ra thứ gì đó thú vị nhất có thể mà không phải hy sinh sức hấp dẫn rộng rãi. Một số người trong số họ đã cảm thấy cổ điển, mặc dù chỉ mới vài tháng tuổi. Câu hỏi duy nhất là có tiếp tục phục vụ những cú đánh bất ngờ hay không, hay mọi người đều đánh giá cao Apple Arcade giải quyết ý kiến ​​rằng đây là một khoảng thời gian an toàn, thú vị. Đáng tin cậy, giá trị tốt, chắc chắn, những phẩm chất này Apple Arcade sẽ có trong tương lai gần. Cho dù đó là một đường mòn cho bất cứ điều gì khác ngoài ngân sách vẫn được chứng minh. Nó có một hỗn hợp của các dịch vụ, một giá trị kẻ giết người, một thử nghiệm miễn phí và các vấn đề khám phá lớn.

mobile game
Mobile game có những đột phá của năm 2019

Trang đích là một nỗi đau để điều hướng, liên tục đưa bạn tới các cụm trò chơi riêng của nó. Tôi cho rằng nó đã được quản lý, nhưng một chức năng tìm kiếm đơn giản thường là tất cả những gì bạn cần. Google Play Game Pass Pass cũng là một chương trình hay, nhưng sự hấp dẫn ngôi sao của nó liên quan nhiều hơn đến việc hồi sinh các tiêu chuẩn cũ và tập hợp các game thủ xung quanh yếu tố hoài cổ của quá khứ. Nếu tôi phải chọn ba mục nổi bật duy nhất, tôi sẽ chọn Card of Darkness vì niềm đam mê chơi bài không hoạt động của mình; NeoCab vì sự hài hước và nhân văn của nó mang tính kỹ thuật; và cuối cùng là Cat Quest II vì đã cattier và giá vé RPG tiêu chuẩn tốt.

Xem thêm:

Những đổi mới sắp tới game mobile

Nói về sự đổi mới, việc mở rộng chức năng ứng dụng Steam Link và ra mắt Stadia có nghĩa là ranh giới giữa chơi game trên thiết bị di động và máy chơi game (hoặc PC) tiếp tục mờ đi.

Các dịch vụ này trở nên dễ tiếp cận hơn và ít bị phạt hơn sau mỗi năm, mặc dù chúng vẫn tiếp tục tương đối thích hợp. Tuy nhiên, sự thống trị liên tục của Nintendo Switch có nghĩa là tính linh hoạt và linh hoạt cũng quan trọng như sức mạnh chơi game thô đối với người tiêu dùng. Có một sự kiềm chế liên tục giữa các game thủ: khi nào thì trò chơi X sẽ đến với nền tảng Y và nó vẫn có liên quan như mọi khi. Nhưng nó lưu ý rằng cả về sản lượng sáng tạo thô và tính linh hoạt, các game thủ hiện đại đều tha hồ lựa chọn. May mắn thay, giữa dòng cổng chất lượng liên tục và các dịch vụ phát trực tuyến/trò chơi đám mây nói trên, mọi người chủ yếu có thể chơi những gì họ muốn, khi muốn.

Tính độc quyền của Apple Arcade, có tiếng vang của giao diện điều khiển và bây giờ là loại trừ độc quyền ở cửa hàng PC đang hoạt động. Tôi không thấy trò chơi di động bị phân mảnh đến mức mà PC và máy chơi game có, chủ yếu là do Apple vẫn là người chơi chiếm đa số bởi lợi nhuận lớn hơn nhiều so với các thị trường khác. Ma sát duy nhất có thể tạo ra các cửa sổ phát hành và loại trừ khác nhau là Nintendo Switch. Chơi game trên thiết bị di động đã chuyển từ một hệ nhị phân ổn định: iOS hoặc Android sang một thứ gì đó ít hơn một chút. Switch là thứ lai ghép của riêng nó và sẽ tiếp tục là một cách phổ biến để chơi game trên đường đi.

Xu hướng năm 2019 có thể được chia thành thể loại và nhượng quyền thương mại. Các trò chơi AR đã sinh sôi nảy nở, những gì với Minecraft EarthWizards Unite đều ra mắt, cũng như Pokemon Go tăng cường sức hấp dẫn của nó với các sự kiện theo mùa và mons mới. Sự nổi tiếng của họ không còn bùng nổ, nhưng thể loại game này là một phần của cơ sở, dù tốt hay xấu. Hệ thống trò chơi phát triển tinh vi hơn, nhiều lựa chọn thay thế mọc lên.

mobile game
Dota Auto Chess

Xu hướng thể loại lớn khác là auto-battlers, xuất hiện nhanh hơn nhiều chỉ sau một đêm và có thể là một tia sáng trong chảo. Họ đã quan niệm là những người chiến đấu zen nhưng đáng ngạc nhiên khi chơi. Kể từ khi Dota Auto Chess ban đầu sinh ra một loạt các trò chơi tương tự, sự cường điệu đã giảm đáng kể. Nhượng quyền và các trò chơi có thương hiệu tiếp tục phát triển mạnh mẽ, tuy nhiên, với các trò chơi mới kết hợp các IP thành lập (Mario Kart, Harry Potter) với các tùy chọn chơi trò chơi và kiếm tiền thông thường. Thực sự những thứ này đại diện cho mẫu số chung thấp nhất của trò chơi, nhưng không phản đối mỗi se. Nó giống như nhìn chằm chằm vào một trong những khuôn mặt xinh đẹp do máy tính tạo ra, đó là một trung bình kỳ lạ của một ngàn bức ảnh. Đẹp nhưng có chút trống rỗng.

Không có gì làm rung chuyển trái đất để tự hào vào năm 2019, nhưng cũng không có gì để đánh hơi. Cá nhân tôi vẫn sẽ vô địch Apple Arcade là sự phát triển quan trọng nhất trong năm. Mặc dù nền tảng di động nhận được rất nhiều trò chơi hay, nhưng nhiều trò chơi chất lượng này là hàng cũ, được chuyển qua iOS và Android từ các nền tảng khác. Apple Arcade trưng bày khá nhiều trò chơi được thiết kế và thực hiện chỉ dành cho phần cứng của riêng mình và nó cho thấy.

Cho năm 2020, tôi dự đoán một sự tập trung lại một chút vào chất lượng và sự đổi mới trong các phiên bản nhỏ hơn và xu hướng tiếp tục của các thương hiệu lớn nhất, lộng lẫy nhất tạo ra những cơn bão trò chơi. Spire-like sẽ trở thành một thứ gì đó. Gamehot.info sẽ thấy Diablo bất tử, hy vọng. Tôi chỉ có thể mơ về những gì Pokemon Sleep sẽ làm để làm cho mắt im lặng. Những điều mới sẽ làm thất vọng hoặc eke bởi những kỳ vọng tầm thường, nhưng những điều tốt nhất sẽ đến như một tia sáng từ màu xanh.

Rate this post