Đánh giá về Seven Scrolls

Bạn thấy từ ‘roguelike’ bị ném đá rất nhiều trong những ngày này. Có thể khó để nhận ra ý nghĩa thực sự của nó. Nói chung, chúng tôi sử dụng nó để mô tả các trò chơi dựa trên chạy, với yếu tố tạo ra thủ tục. Họ khó, nhưng công bằng. Họ thưởng cho việc học tập một hệ thống, trái ngược với việc ghi nhớ các giai đoạn được thiết kế sẵn, được thiết kế bằng tay. Nó học một ngôn ngữ trái ngược với việc chỉ ghi nhớ một cuốn sách. Nhưng từ đó, bất cứ điều gì đi. Các trò chơi hành động như Dead Cells và battler card như Slay the Spire đều sử dụng công thức chung này và sử dụng nó làm cơ sở cho một cái gì đó xa hoa và thử nghiệm hơn. Chúng tôi muốn gọi đây là những ‘kẻ lừa đảo’.

Roguelike và lời nói những ngày qua

Nói hẹp hơn, ‘roguelike’ là những trò chơi có cùng hằng số thiết kế như Rogue, trình thu thập dungeon dựa trên ASCII từ những năm 80. Rogue bao gồm chuyển động dựa trên gạch, trong đó mỗi bước được thực hiện là một ‘lượt’. Kẻ thù di chuyển trong phản ứng, và điệu nhảy này xảy ra khi bạn cố gắng di chuyển đến cuối tầng của một hầm ngục. Nhiều loại vũ khí và khả năng có thể sửa đổi cách bạn tiêu diệt kẻ thù, nhưng nếu bạn chết trong hành trình của mình, trò chơi đã kết thúc. Bạn phải bắt đầu lại từ đầu.

Nói một cách khác, ‘rogue-lites’ giống như mezcal, được làm từ các thành phần cơ bản giống như một ‘roguelike’, nhưng vì họ đã tạo ra một cách rất cụ thể, họ đã tạo ra tequila.

Seven Scrolls
Seven Scrolls

Tất cả những gì để nói rằng Seven Scrolls, trò chơi mới của Jesse Venbrux, có lẽ là nỗ lực tốt nhất để tạo ra rượu tequila hiện đại trên di động kể từ Imbroglio. Nó đơn giản về cơ học giúp bạn dễ dàng lấy và chơi, nhưng những nếp nhăn nhỏ mà nó ném vào công thức là sáng tạo.

Là một tu sĩ da màu tím, mục tiêu của bạn là đi đến cuối ngục tối này, một căn phòng nhỏ, dựa trên lưới tại một thời điểm. Mỗi tầng đều nhỏ – chỉ 5 x 5 – với các ô cửa kiểu – Pac Man ở biên giới bên ngoài và các bức tường nhỏ trong bảng để cản trở sự di chuyển. Quái vật định kỳ sinh sản để cung cấp cho bạn đau buồn và cản trở nhiệm vụ của bạn. Một trong số họ, luôn là gà, phải bị giết để lấy chìa khóa để chuyển lên tầng tiếp theo. Phần còn lại có thể tránh và gửi theo ý của bạn.

Những tầng này cảm thấy ít giống như trò chơi hành động và giống như câu đố hơn. Di chuyển xung quanh theo cách giảm thiểu rủi ro có thể đòi hỏi bạn phải suy nghĩ nhiều bước đi trước. Một khi bạn có được một vài vòng, không bao giờ cảm thấy không công bằng khi bạn bị dồn vào một cặp quái vật. Điều đó nói rằng, nó có thể mất vài cái chết và khởi động lại trước khi bạn bắt đầu thực sự nhận được Seven Seven Scrolls.

Điều này phần lớn là do hệ thống ‘cuộn’ của nó. Chọn một cái sẽ thêm một hiệu ứng thụ động đọc như một câu lệnh if-then. Ví dụ, nếu Monk (bạn) giết kẻ thù, Monk được chữa lành. Có hàng tấn các tác nhân và hiệu ứng khác nhau có thể tạo ra một số phép thuật khá mạnh. Mặc dù vậy, hoàn toàn không có gì đảm bảo rằng những cuộn giấy này sẽ hoạt động có lợi cho bạn hay không. Các hiệu ứng như che chắn và chữa lành cũng có thể nhắm vào quái vật. Kích hoạt có thể chồng chất, gây ra một loạt các hiệu ứng khi một cái gì đó lành tính (hoặc cần thiết) khi đi vào một tầng mới xảy ra.

Seven Scrolls
Bạn cũng có thể sử dụng cuộn chủ động, miễn là mục tiêu được áp dụng

Bạn cũng có thể sử dụng cuộn chủ động, miễn là mục tiêu được áp dụng. Kích hoạt cuộn của bạn sớm bỏ qua kích hoạt và chỉ phát hiệu ứng trên mục tiêu. Có thể bạn cần chữa bệnh ngay bây giờ hoặc muốn đặt chỗ trong kho hạn chế của mình để có khả năng cuộn tốt hơn. Chỉ cần chạm và đốt nó ngay lập tức. Tôi thấy điều này bổ sung một yếu tố cần thiết để giảm thiểu khủng hoảng, vì tôi thường sử dụng nó để đạt được hiệu quả xấu nhanh chóng. Tôi thay vì con thú cthulhu đang hung hăng đuổi theo tôi để lấy một cái khiên bây giờ sau đó là một số khác, cách thời gian tồi tệ hơn. Đây là tính năng yêu thích của trò chơi, bởi vì nó cung cấp một số cơ quan rất cần thiết trong một tập hợp các hệ thống dường như phát điên mà không có đầu vào của bạn.

Sự lộn xộn này là một phần của sự quyến rũ tột cùng của Seven Scrolls. Trên đầu câu đố điều hướng các tầng, sự hỗn loạn mà các cuộn giấy có thể thêm thực sự mở ra một lớp chiến thuật là một viên ngọc quý hiếm tỏa sáng phức tạp và vui nhộn. Khi bạn vượt qua vòng đầu tiên của mình bằng cách vượt qua tất cả 7 tầng và bắt đầu lại, trò chơi mới cộng với phong cách, bạn sẽ bị cuốn hút.

Xem thêm:

Seven Scrolls và hệ thống cuộn

Hệ thống cuộn có nét quyến rũ gợi đến Damian Sommer’s Chesh hoặc Michael Brough’s Corypt. Cả hai đều là những trò chơi nắm lấy cơ chế có cảm giác như lỗi và biến chúng thành trò chơi cốt lõi. Dự án Jesse Venbrux có thể kề vai sát cánh với một số thành công mang tính thử nghiệm cao này.

Seven Scrolls
Seven Scrolls có phong cách hình ảnh mạnh mẽ

Seven Scrolls có phong cách hình ảnh mạnh mẽ, gần như Holy Roman Empire. Nhiều người trong số các biểu tượng có vẻ ngoài vặn vẹo với họ – tay chân tu sĩ uốn éo như búp bê giấy, một sinh vật trông giống như một cái đầu ra khỏi miệng của một con thú khác. Tôi sẽ nói rằng bất kỳ tác phẩm nghệ thuật cá nhân nào cũng tuyệt vời, nhưng nói chung, chúng kết hợp với nhau để tạo ra một cảm giác khác biệt.

Nói chung, nếu câu đố/ chiến thuật theo lượt nhanh chóng là sở thích của bạn, thì có gì đó trong Seven Scrolls dành cho bạn. Đây là trò chơi roguelike trực tuyến nhiều nhất mà bạn sẽ chơi trong năm nay và là một cái nhìn tuyệt vời về việc đôi khi chỉ cần đổi mới một chút có thể chuyển một thể loại sang lãnh thổ mới nhanh hơn nhiều so với việc làm quá nhiều tính năng khác.

Seven Scrolls là một trò chơi nhỏ nhưng là một bước tiến lớn làm cho rogue cảm thấy mới mẻ và thú vị trở lại. Gamehot.info sẽ cập nhật đầy đủ những thông tin mới nhất về trò chơi này.

Rate this post